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sábado, 4 de junio de 2011

Flash, concepto y funciones más importantes.


Si no conoces nada de Flash, te invito a conocerlo y familiarizarte con el.
El escenario de baile Flash

El escenario es aquel área donde se dibuja, diagrama y crea todo el contenido de los fotogramas, y por lo tanto, de la película. Este contenido se puede crear con las Herramientas que vienen en el panel de Herramientas (Tools) o importando algún archivo de Illustrator, algún video o imagen.

Reglas o Rulers
Las reglas nos permiten medir el tamaño de los objetos. También nos permite arrastrar guías hacia el escenario.

Las guías  (Menú Ver > Submenú Guías > Comando Mostrar Guías)
Las guías nos sirven para dar una mayor exactitud de ubicación a nuestros objetos dentro del escenario. Haz click en alguna de las reglas (ya sea V o H) y arrastra hasta el escenario, veras que empiezan a sobresalir unas líneas de 1 pixel de ancho y de todo el tamaño del escenario de color azul claro, ojo este color puede cambiarse.

Herramientas  (Menú Ventana > Comando Herramientas.)
Las herramientas de flash son como las de un mecánico y las de un diseñador, tenemos desde cosas que nos permiten crear objetos, hasta los que nos permiten manipular objetos o comportamientos, si no la ves por defecto sigue la ruta especificada al lado del titulo de herramientas.

Se activara una ventana que puedes meter en donde te plazca mejor y redimensionarla. Cada herramienta tiene opciones para ser modificada en cuanto a su uso.

Herramientas de Adobe Flash CS4 y su atajo de teclado.

El área de herramientas como pueden ver se divide en 6 secciones, una es para selección, otra para creación de objetos, otra para relleno y manipulación, otra para zoom y movimiento, otra para cambiar los colores y la ultima para ajustar objetos o no.


  • Herramienta de Selección: Sirve para seleccionar, mover y transformar vectores.
  • Herramienta de Subselección: Nos permite seleccionar cosas que con la otra no podemos.
  • Herramienta de Transformación Libre: Activa controles en un elemento que sirve para redimensionar, rotar, cambiar de perspectiva y cambiar el centro de rotación.
  • Herramienta de Rotación 3D: Flash CS4 Incorpora una función para vectores nueva que se trata de la posibilidad de añadir una rotación con efecto 3D a objetos vectoriales.
  • Herramienta Lazo: Con esta podemos seleccionar cosas definidas por nuestro trazo.
  • Herramienta de Texto: Para escribir en el lienzo, una vez escrito un texto se puede modificar todo en el panel de Propiedades, de hecho el panel de propiedades se pueden cambiar muchas cosas.
  • Herramienta Pluma: Podemos crear trazados guiados por nuestros puntos, al crear un punto tras otro se crean puntas de vector, y podemos torcerlas para hacerlas curvas, y cerrar el trazo.
  • Herramienta Óvalo: Si quieres crear un circulo esta es tu herramienta, presiona Shift mientras creas uno para que el circulo se haga perfecto y bien simétrico.
  • Herramienta Línea: Para crear líneas rectas y en el panel de propiedades su grosor y color.
  • Pincel: Si tienes algunos pinceles guardados puedes usar esto para repartirlos en el lienzo.
  • Lápiz: El padre del dibujo, no te conviene si usas mouse, es inteligente y se ajusta a las curvas y líneas rectas un poco mal trazadas, es recomendable usarla si tienes tablet.
  • Herramienta de Decoración: Tiene 3 preestablecidas, decoración de adorno floral, decoración cuadriculada y el pincel de simetría, ideal para hacer preloaders y relojes.
  • Cubo de Pintura: Rellenar cosas es lo que hace.
  • Herramienta Hueso: Una novedad en CS4, con esto es mas fácil animar articulaciones fácilmente con las llamadas poses, en el video se muestra su uso mas simple, claro hay mas complejos.
  • Borrador: Borra trazados, y vectores con formas como cuadrado o circulo, ten cuidado con que borras, es tedioso usarlo, no es como en Photoshop.
  • Cuentagotas: Toma el color al que des click y lo guarda para usarlo en tu próximo movimiento.
  • Herramienta ZOOM: Para agrandar o reducir la escala del lienzo/escenario.
  • Herramienta Mano: A veces podemos crear películas flash que llegan a superar el tamaño que dejamos para visualizar el escenario debido a los paneles que hay alrededor, es mas fácil usar esta herramienta de exploración que usar las barras de desplazamiento.
  • Controles de Color: Con uno estableces el color del borde y con otro el color de relleno, si te fijas al querer seleccionar un color hasta en la esquina superior derecha veras un cuadrado blanco con una diagonal roja, eso es por si no quieres ningún color de relleno o trazado. El botón de intercambiar colores hace lo que es, intercambiar los colores y el de Blanco y Negro solo establece color blanco como relleno y negro como trazado.
La línea de tiempo
La línea de tiempo es el cuadro mágico, sin el seria solo un Paint defectuoso. Es un recuadro donde va cada segundo o instante de la animación a través del tiempo. A la derecha se encuentran los fotogramas y del lado izquierdo las capas (layers) de trabajo.

También esta formada por la “Cabeza lectora” es un indicador que se posiciona en un instante de la película y muestra en el escenario lo que hay en ese instante, o séase lo que se vera en la película en ese momento.

Más detalladamente, en el cuadro de capas se aprecian 3 opciones, una es el ojo, la cual muestra u oculta la capa (su contenido), luego esta el bloqueador candado, que evita que podamos manipular o mover el contenido de esa capa en el escenario, y por ultimo para mostrar todas las capas como contornos. Después debajo de ese panel de capas se aprecian 3 iconos, el primero sirve para crear una nueva capa (recuerda que una capa es como si pusieras un papel transparente encima de otro y en ese papel pusieras lo que se te ocurra, si lo manchas de chocolate, lo que hay abajo no se vera, pero si dibujas un circulo ahí, y debajo había otro por otro lado, se vera, si los sobrepones y el circulo de la capa superior esta relleno de chocolate, no veras mas que el sobrante de la capa anterior)., con el segundo icono, al seleccionar un grupo de capas, las agrupa dentro de una carpeta para que te organices mejor. Y el final, para borrar capas.

Capa Máscara (Mask)
Estas capas se encargan de ocultar objetos, pero dentro de ellas se encuentran objetos que permiten ver que hay abajito de ellas. Las capas máscara se representan por un rectángulo con un óvalo transparente en el interior. Para crear una capa máscara, hay que seleccionar la capa o layer que será una máscara, haz un click derecho y en el menú contextual selecciona “Máscara”. Al momento de aplicar esta máscara, automáticamente, tanto la máscara como el enmascarado quedarán bloqueados. Al quitar el efecto máscara dejarán de estar enmascarados, y por lo tanto quedaran desbloqueados.

Fotogramas (Frames)
Un fotograma viene siendo, en Flash, un instante o un momento de una película SWF, es un equivalente a cuadro de un filme. Cuantos más fotogramas existan en el la fiesta más duración tendrá la película flash. Nos es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas.


Fotograma Clave (Keyframe)
Son usados cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película. Son usados también cuando hay interpolación de movimiento o interpolación de forma (tweens). Cuando se inserta un fotograma clave, automáticamente el contenido del fotograma anterior es traído a este nuevo punto de la película.

Etiquetas de los fotogramas
Si eres un olvidadizo como yo y necesitas ponerle nombre hasta lo que no, entonces tendrás que usar esto, son identificadores que se les da a un fotograma en particular en la línea del tiempo. Para introducir alguno solo haz un click en el fotograma al que quieres ponerle una etiqueta y luego en el fabuloso panel de propiedades ingresas el nombre que quieres, por ejemplo: Corte o Explosión.

Símbolos

Un símbolo puede ser un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y que se puede reutilizar en el transcurso de la película o en otras películas. Estos símbolos se almacenan solitos en la “Biblioteca” y estarán disponibles para luego ser utilizadas. Los símbolos sirven para realizan un sin fin de tareas, ya que poseen distintos comportamientos, los cuales ayudan a construir películas interactivas.

Hay tres tipos de símbolos:
  • Gráficos: Son imágenes o vectores estáticos que son metidos a la línea de tiempo principal. No funcionan los controles interactivos ni los sonidos en este tipo de símbolo.
  • Botones: Permite la interactividad en las películas, donde se pueden agregar una serie de instrucciones o acciones que el usuario podrá utilizar generando un evento. Está constituido por cuatro fotogramas (reposo, sobre, presionado y zona activa).
  • Clips de película: Pueden contener otros clips de película, botones o gráficos, haciendo de esta manera objetos con mayor complejidad e interacción superior. Los clips de película tienen una línea de tiempo independiente, el cual será de gran ayuda para incluir en nuestras películas de línea de tiempo principal.

La Biblioteca (No libroteca)
Todos los símbolos, archivos de audio, fotos, sonidos, vectores, porno y componentes de Flash, se encuentran en la biblioteca. Flash tiene la particularidad de compartir símbolos y objetos utilizados en otros documentos para hacer mas dinámica y rápida la cosa. La biblioteca está formada por dos paneles. La parte de arriba es la vista previa del símbolo que seleccionamos. El segundo, es la lista de los símbolos o carpetas que contienen más símbolos.

Menú de la biblioteca
  1. Nuevo Símbolo: Permite crear un nuevo símbolo vacio.
  2. Nueva Carpeta: Las carpetas son usadas para administrar y organizar los símbolos y objetos que se encuentran dentro de la biblioteca.
  3. Propiedades: Permite cambiar las propiedades de los símbolos.
  4. Eliminar: Elimina uno o varios símbolos seleccionados.

Botones (Muy útil)
Los botones son clips de película pero interactivos y tienen solo cuatro fotogramas, los cuales sirven para activar eventos que deseamos ejecutar (comportamiento). Un botón es un símbolo, que en su línea de tiempo tiene cuatro fotogramas, los cuales son los siguientes:
  • Reposo (Up): Cuando el puntero no está sobre él y solo lo miras..
  • Sobre (Hover): Cuando pasas el puntero sobre el botón.
  • Presionado (Press): cuando se hace click con el ratón sobre el botón.
  • Zona Activa (Hit): Define el área que responderá al click del ratón. Esta área es invisible en la película. Si no se especifica un fotograma “Zona Activa” Adobe Flash tomará la imagen para el estado “Reposo” como fotograma de Zona Activa.
Para crear un botón se utilizan las teclas CTRL + F8. Si se desea activar cualquier fotograma del botón, se debe insertar fotograma clave para cada opción.

Movie Clips (Clips de Película)
Se suele usar símbolos de Clip de Película (Movie Clip) para crear piezas de animación reutilizables. Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal, como insertar una peli dentro de otra..

Primero Presionamos la tecla rápida “F8” para Convertir a Símbolo y seleccionamos “Movie Clip”. Al seleccionar el Modo Avanzado (Advanced) se despliega la pantalla con las casillas de selección. Nos indica la casilla Export for ActionScript si requerimos exportar para ActionScript, exportar en el primer fotograma, etc. Registration: Ubicamos el nodo central de nuestro Movie Clip.

Eso ha sido todo por esta vez, para finalmente guardar una película flash en SWF y no en FLA, vas al menú archivo y de ahí vas a Exportar > Película Flash.


Fuente: http://www.conceptopixel.com/aprende-a-usar-adobe-flash-como-en-el-kinder


Pantalla principal de Flash y sus partes

Amigos, he traido una imágen de la pantalla de Flash CS4 con varias de sus partes principales para que se puedan familiarizar con ella.

FLASH CS4 ¿Qué es y que trae de nuevo?

Todos los que estamos inmersos en el mundo del diseño enloquecimos con la aparición de la nueva versión de Flash CS4 ya que presentó una amplia gama de mejoras que hicieron las cosas más fáciles para crear animaciones. Adobe Flash CS4 Professional es la forma más rápida de crear aplicaciones y contenido dinámicos para Internet.

Las características que permiten usar potentes vídeos, multimedia y desarrollar aplicaciones, se traducen en un mayor dinamismo en las interfaces de usuario, la publicidad en línea, los cursos de aprendizaje electrónico y el frontis de las aplicaciones empresariales. Las funciones más nuevas de Adobe Flash CS4 Professional son:

  • Importación de Adobe Photoshop y de Illustrator.
  • Conversión de animaciones en ActionScript.
  • Desarrollo de ActionScript 3.0.
  • Depurador avanzado.
  • Posibilidad de diseñar, previsualizar y probar contenido de dispositivos móviles.
  • Amplias funciones de diseño.
  • Nuevos componentes de interfaz ligeros y fácilmente adaptables para ActionScript 3.0.
  • Exportación avanzada de QuickTime.
  • Sofisticadas herramientas de vídeo.
  • Herramientas de codificación que ahorran tiempo.

En síntesis, es una herramienta que basa su éxito en su gran cantidad de utilidades y en su integración sin costuras con los programas de la misma familia Adobe. A continuación te dejo una breve descripción de alguna de estas caracteristicas.


Un eje de rotación 3D para Movie Clips y Sprites


No es tan poderoso como PaperVision3D (Que tiene cámaras, texturas, física, iluminación, etc) pero abre la posibilidad para un PaperVision mil veces mejor y más poderoso del actual.


Sistema de huesos y cinemática para animación


Hacer caminar a un personaje en Flash era un infierno, solucionado con técnicas frame by frame o rotoscopia. Ahora tenemos un sistema de huesos real (Similar al que usa Poser) con cinemática, limites, etc. La cinemática y sistema de huesos son altamente controlables por Actionscript con código bastante simple y directo.


Edición y formato de textos superior


Con habilidades similares a un programa especializado en impresión, ahora tenemos la capacidad de manejar texto más avanzado. Párrafos, columnas múltiples, idiomas extranjeros, selección y “copiar y pegar” más sensible, etc.


Reproducción de video en modo de edición


Como suena... la capacidad de reproducir un video dentro del IDE de Flash mientras editamos la película, le ponemos elementos de diseño, etc.


De Flash In The Can
Muerte a los keyframes, una nueva línea de tiempo
Ya no hay necesidad de keyframes. Es un cambio radical y drástico, pero que hace mucho más sencilla la animación de objetos en general. Ahora es completamente imposible hacer una animación “rota” que no tenga final, como esas líneas punteadas. O confundir un keyframe de final con uno de inicio. Además, las “líneas guía” para guiar una animación por un camino especifico no es necesario crearlas, existen por defecto y son modificables fácilmente.

De blogs de gente de Adobe
El enfoque será en los diseñadores
Después de Actionscript 3, era de esperarse algo de amor para diseñadores. Ha pasado antes. Flash MX 2004 trajo Actionscript 2, luego Flash 8 trajo filtros, un nuevo codec de video, el API de bitmaps, etc.

El editor de código interno de Flash seguirá apestando
Nos odian u odian al editor interno o ambos. El hecho es que NO será de la misma calidad del editor de Actionscript que tiene Flex y probablemente no haya siquiera cambios. El mensaje de Adobe: Sigan usando Flex o FlashDevelop o lo que sea.


Integración más seria entre Flex y Flash



Adobe traerá dentro de poco “Thermo” (Nombre que cambiarán impunemente como cambiaron Apollo por AIR). Una herramienta capaz de llevar diseños hechos en Photoshop/Fireworks a temas gráficos para aplicaciones hechas en Flex, en un simple paso. Es de esperar que en Flash CS4 consolide a Flash como la “herramienta para hacer bonito a Flex”, como una más de sus habilidades.


Olvido total por los diseñadores visuales que no programan


Otro mensaje que Adobe deja claro es que Flash es para el mutante radiactivo de la web que ellos llaman “Devigner” (1/3 programador, 1/3 diseñador, 1/3 asesino en serie). Ellos saben que existen aquellos que sólo quieren diseñar y recuerdan las viejas épocas de on(release) y son conscientes que estas personas no adoptarán el camino de AS3. Dicen que tienen algo para ellos, pero en la forma como lo dicen, parece que la solución sea a Flash lo que “Contribute” es a Dreamweaver.

Fuente:http://www.cristalab.com/blog/novedades-confirmadas-de-flash-cs4-que-quieres-ver-tu-c52143l/

FLASH ayer y hoy


Adobe Flash Professional es una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Su uso en las diferentes animaciones publicitarias, de reproducción de vídeos (como ocurre en YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en casi todas las páginas web del mundo le han dado la fama a éste programa dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.

Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrllo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce. Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en sitios web multimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados como anuncios en la Web.

En versiones anteriores, Macromedia amplió a Flash más allá de las animaciones simples, convirtiéndolo en una herramienta de desarrollo completa, para crear principalmente elementos multimedia e interactivos para Internet.

Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0.

En 2005 Adobe compra Macromedia y junto con ella sus productos, entre ellos Flash, que pasa a llamarse Adobe Flash. Es a partir de este suceso que Adobe le da el nacimiento a los bundles conocidos como Creative Suite (CS) los mismos que han ido evolucionando en sus versiones según las mejoras o filtros que se van adicionanado. En la actualidad la última versión es la CS5, disponibles para Mac OS y Windows.


Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash_Professional

viernes, 3 de junio de 2011

Crear animaciones y descargar plantillas web en línea es cosa fácil

Cada día son mucho más los recursos que encontramos en la web para los diseñadores y desarrolladores de este importante recurso de comunicación.

Antes era todo mucho más complicado, buscar el código del script y ver que funcionara era un proceso algo tedioso, pero hoy encontramos todos los recursos para crear animaciones web con solo escribir estas dos palabras en un motor de búsqueda.

Con ellos de una manera fácil y sencilla podrás crear banners, menú de opciones, botones, texto animado y muchos recursos más con solo seguir una serie de pasos y podrás ponerlos en tu web a través de un Script o de un link para que estos recursos sean parte de tu sitio web.

Aquí estan 4 links de sitios donde puedes realizar las animaciones web on line:





Si lo que necesitas es interfaces gráficas novedosas para tu sitio web aquí te dejo 2 enlaces que te permitirán descargar las fuentes de estos sitios y poder modificar sus archivos .PSD, HTML, CSS para así personalizarlos a tu conveniencia.





Espero que todos estos links sean de gran utilidad para ustedes amigos, pronto volvere con una nueva publicación.



Bienvenida




Hola a todos los amigos, les doy la más cordial bienvenida. Es un grato placer recibirlos en este sitio, creado para poder compartir y publicar las tareas que día a día se desarrollan en la Universidad de Guayaquil, en la carrera de Sistemas Multimedia.

Esperemos que todo lo que aquí se publique sea de gran utilidad para cada uno de ustedes, y de la misma manera, aporten información importante para ampliar nuestros conocimientos.

Si tienes información que desearías sea publicada solo escríbeme a jc.creativo@gmail.com y con gusto podré ayudarte en este gran mundo que es el diseño y la animación.